dimanche 25 février 2024

Pourquoi l'association Le sens et le goût des maths ?

Raison d'être de Le sens et le goût des maths

L'association Le sens et le goût des maths a pour raison d'être l'égalité des chances en apprentissage des mathématiques en école primaire, au collège et au lycée.

L'ADN de la raison d'être de Le sens et le goût des maths

Cette raison d'être prend sa source dans "Le sens et le goût des maths au collège"[1], un projet qui a été lancé janvier 2014 en réaction de la publication des résultats de l'étude OCDE PISA 2012 [2], qui dénonce notre pays comme l'un des plus inégalitaires en apprentissage des mathématiques au collège.

Objectifs sociaux :

  1. "inviter à suivre une voie d'innovation pédagogique pour les maths au collège, qui replace les maths dans la vraie vie des collégien(ne)s, que ce soit en salle de classe, dans la cour de récréation, dans des centres d'activités sportives ou artistiques, ou dans le foyer familial.
  2. mettre à la disposition de chaque enseignant(e)s un service numérique d'édition et de publication de module de formation en ligne qui soit ouvert, standardisé, immédiatement disponible et quasi gratuit.

Mené par un simple collectif, le premier objectif a eu un effet limité.  

En revanche, le second objectif, de nature technologique, a abouti et a été élu trophée innovation par une association de responsables informatiques et numériques d'entreprise en janvier 2015.

 

Objet de l'association  Le sens et le goût des maths

En 2024, prenant en compte le développement de la virtualisation (réalité virtuelle, métavers,...) et de l'intelligence artificielle, l'émergence d'une conscience accrue des "communs numériques", l'impératif de développer les compétences psychosociales (soft skills) au collège, les membres du collectif décident de faire porter le projet par une association.

L'association Le sens et le goût des maths a pour objet de :

  • promouvoir toute action de sensibilisation aux problématiques de l'égalité des chances pour accéder aux métiers mathématiques et, plus généralement, aux métiers scientifiques et d'ingénieurs ;
  • aider les élèves en école primaire, élémentaire, au collège et au lycée à comprendre et apprendre les mathématiques, y réussir et les aimer ;
  • développer, mobiliser et diffuser des solutions d'apprentissage, mais coopératif, des mathématiques ;
  • développer, mobiliser et diffuser des solutions d'apprentissage intégrant étroitement les mathématiques, la programmation et les comportements en situation de travail (soft skills) ;
  • rassembler et animer une communauté d’utilisatrices et utilisateurs des ces solutions.


Politique générale

S'aligner sur la charte du numérique de l’Éducation nationale

Pour développer, mobiliser et diffuser des solutions numériques d'apprentissage, l'association Le sens et le goût des maths suit la charte du numérique de l’Éducation nationale [3] : 

  • "l'augmentation du pouvoir d’agir et de la confiance en soi des élèves en permettant l’engagement, la créativité et la réflexion critique".
  • "le développement de la pensée critique de chaque élève en vue de son avenir".
  • "un usage du numérique raisonné, adapté à l’âge des élèves et respectueux de leurs rythmes de vie et de leur santé"
  • "l’égalité d’accès au numérique et à ses usages" 
  • "la culture des communs numériques"
  • "le respect des droits de la propriété intellectuelle"
  • "la sécurité numérique collective et individuelle".


Contribuer aux communs numériques pour la communauté éducative

L'association Le sens et le goût des maths ambitionne de contribuer aux communs numériques de la communauté éducative. 

Un exemple de mise en œuvre des communs numériques est l'environnement intégré de développement (IDE) logiciel en langage Scratch maintenu en conditions opérationnelles par la Fondation Scratch [4].

 

[1] Archives du lancement de projet, 2014, Le sens et le goût des maths au collège
[2] PISA 2012, France, faits marquants, OCDE
[3] Charte pour l'éducation à la culture et à la citoyenneté numérique, eduscol.education.fr 
[4] Créer des histoires, des jeux et des animations. Partager vos projets avec le monde entier, scratch.mit.edu