La présente série est une série de cinq tutoriels sur la résolution avec pensée informatique d'exercices de programmation et d'algèbre.
Ces tutoriels portent respectivement des animations en Scratch de résolution des cinq questions de l'exercice 2 de l'épreuve de mathématiques, Brevet 2024, série générale, métropole, Guadeloupe et Guyane.
- Question 1a : calcul du résultat d'un programme écrit en langage naturel implémentant une expression algébrique (polynôme du second degré)
- Question 1b : calcul du résultat d'un programme écrit en langage Scratch implémentant une expression algébrique (polynôme du second degré)
- Question 2a : détermination de l'expression algébrique implémentée par un programme écrit en langage Scratch (polynôme du second degré)
- Question 2b : détermination de l'expression algébrique implémentée par un programme écrit en langage naturel (polynôme du second degré)
- Question 3 : détermination du développement d'une expression algébrique (produit de deux polynôme du premier degré)
Exercice 2, question 1a
Exercice 2, question 1b
Exercice 2, question 2a
Exercice 2, question 2b
Exercice 2, question 3
Cette série fait partie de [Brevet 2024 mathématiques], une série de tutoriels représentant des animations en Scratch de résolution avec pensée informatique [1] des exercices des épreuves de mathématiques du Brevet 2024.
Pour l'enseignement technologique, l'association Le ses et le goût des maths propose la série CocinnelleBot [2].
[1] Une mise en œuvre de la "pensée informatique" pour enseigner les mathématiques de l'école élémentaire au collège, Le sens et le goût des maths au collège, juillet 2024
[2] Série d'ateliers [Maths Code & Scrath / CoccinelleBot] pour le nouveau programme technologie cycle 4, Le sens et le goût des maths, juillet 2024